Standings

Standings sind die durch Spieler, Corporationen oder Allianzen selbst gesetzten Informationen über eine Freundschaft oder Feindschaft. Oft werden diese auch als Warnhinweis genutzt um auf die Gefahr durch eine Gruppierung hin zu weisen.

Standings sind einseitig, dies bedeutet das die Gegenseite in der Regel keine Information darüber erhält, dass Sie einen Status bekommen haben. Ausnahme sind hier Standings von Spieler zu Spieler bei denen man die Kontakte benachrichtigen kann, aber nicht muss.

Die Einseitigkeit wirft auch Probleme auf:

  • Man schießt nicht auf Blaue - aber was tun wenn die auf mich schießen ?
  • Verwechslung von rotem Standing und Kriegsgegner im Highsec
  • Wie stelle ich sicher das verhandelte Standing richtig gesetzt sind

Gerade in Corporationen werden Stadings unterschiedlich verwendet. Informiert euch bei eurem Diplomaten darüber, wie die verschiedenen Stufen der sandings bei euch gemeint sind.

Standardmäßig sind Standings ungefähr so gemeint:

(bild) - Dunkel Blaue - Starke Verbündete, Wichtige Freunde, Koalitionspartner

(bild) - Hell Blaue - Verbündete, Freunde, Alt-Corps, …

(bild) - Neutrale - Beobachtung, keine besonderen Absprachen

(bild) - Orange - Gruppen die als gefährlich oder potenziell gefährlich eingestuft sind

(bild) - Rote - Werden als Feinde und Gefährlich betrachtet

Wichtig dabei ist:

  • In den meisten Corporationen und Allianzen gilt der Grundsatz: Man schießt nicht auf Blaue. Wer dagegen verstößt muss in der Regel Schadensersatz zahlen.
  • Blaue Standings sind in der regel hart verhandelt
  • Orange und Rote Standings werden oft ohne Absprache mit dem Gegenüber gesetzt

Jede Aktion gegen einen fremden Spieler oder dessen Eigentum verringert den Sicherheitsstatus. Je weiter diese absinkt umso schärfer reagiert CONCORD im High Sec. Durch das Töten von NPCs lässt er sich “reparieren”.

CONCORD Sicherheitsstatus Bonus / Malus
-5 Der Spieler darf von allen Anderen überall angegriffen werden.
-4,5 CONCORD greift in 0,5 Systemen nach 19 Sekunden an
-4 CONCORD greift in 0,6 Systemen nach 14 Sekunden an
-3,5 CONCORD greift in 0,7 Systemen nach 10 Sekunden an
-3 CONCORD greift in 0,8 Systemen nach 7 Sekunden an
-2,5 CONCORD greift in 0,9 Systemen nach 6 Sekunden an
-2 CONCORD greift in 1,0 Systemen nach 6 Sekunden an

Clone Soldier sind starke NPC, man findet sie in Low Sec Belts (respawn 12-20 Min), sie droppen einen Tag, der auf diversen Concord und DED Stationen im Low Sec gegen eine Erhöhung des Sicherheitsstatus eingetauscht werden kann. (Kostet zusätzlich sehr viel ISK)

NPC (Loot) Spawnt in Hebt den Sicherheitsstatus zwischen Benötigt Anzahl Tags Besonderheiten
Clone Soldier Trainer (tag) 0.4 -10 und -8 4
Clone Soldier Recruiter (tag) 0.3 -8 und -5 6
Clone Soldier Transporter (tag) 0.2 -5 und -2 6 10 km web
Clone Soldier Negotiator (tag) 0.1 -2 und 0 4 24 km scram

Die Ansehensveränderung wird mit 3 Formeln berechnet:

Neues Ansehen = Altes Ansehen + ( 10 – Altes Ansehen ) × Ansehenssteigerung%
Neues Ansehen = Altes Ansehen + ( -10 – Altes Ansehen ) × Ansehensverlust%
Abgeleitete Ansehensänderung% = Ansehensänderung% × ( Ansehen der zweiten Fraktion aus Sicht der Ersten * ( Fractionsggröße der ersten Fraktion / Größe der zweiten Fraktion ) / 10 )

Diese Formeln sind, da die Werte “Ansehenssteigerung” und “Ansehensverlust” von CCP nicht veröffentlicht werden, fast nutzlos, denn sie zeigen nur das Ansehensänderungen um 0.0 Ansehen einfacher sind, als bei den Extremen -10 und 10.

Aufgrund dieser Beziehungen wird auch das abgeleitetes Fraktionsansehen berechnet, abhängig wie sehr sich Fraktionen untereinander mögen, oder auch nicht, und wie groß sie im Verhältnis zueinander sind, reagieren sie auf Handlungen für/gegen Verbündete/Feinde und verändern so ihr Ansehen zum Spieler.
Beispiel: Ein Spieler beendet eine Storyline Mission für Minmatar ⇒ das Minmatar Standing geht hoch, das bei den verbündeten Gallente geht ein bisschen hoch, das der verfeindeten Amarr und Caldari geht runter.

Es gibt 9 Skills welche auf Ansehen und Missionsbelohnungen wirken:

Connections Erhöht Ansehen wenn das Ansehen über 0.0 beim NPC ist.
Diplomacy Erhöht Ansehen wenn das Ansehen unter 0.0 beim NPC ist.
Criminal Connections Erhöht Ansehen bei NPC mit negativem CONCORD Ansehen
Fast Talk Mehr Sicherheitsstatus je Mission
Social Mehr Ansehen je Mission
Negotiation Mehr ISK je Mission
Mining Connections Mehr LP je Mining Mission
Distribution Connections Mehr LP je Fracht Mission
Security Connections Mehr LP je Sicherheits Mission

Das Corp Standing zu NPCs ist der zur Downtime berechnete Mittelwert, aus dem Standing aller Corp Member, mit Standing zu dieser NPC Corp/Fraktion. Wenn ein Spieler einer Corp (Rang in der Corp ist egal) ein Standing von sagen wir 5,01 bei einer NPC Corp/Fraktion hat und sonst niemand Standing bei dieser NPC Corp/Fraktion hat, haben alle Member 5,01 bei dieser NPC Corp/Fraktion. Sprich jedes Member kann für diese NPC Corp/Fraktion Level 4 Missionen fliegen. Aber, sobald auch nur ein einziges Member 0,01 Standing bei dieser Corp/Fraction erhält, wird das Corp Standing zur Downtime neu berechnet: 5,01 Spieler 1 + 0,01 Spieler / 2 (Anzahl Member mit Standing) ⇒ 2,51. Und sobald das passiert ist kann keiner (Außer das Member mit dem 5,01er Standing) Level 4 Missionen annehmen.

Chars, die weniger als 7 Tage in der Corp sind, bleiben bei der Berechnung ausgenommen. Wenn ein Member Standing bei einer NPC Corp hat und die Spieler Corp verlässt, nachdem das Standing berechnet wurde, verbleibt das Ansehen bei der Spieler Corp. Es ist also recht häufig so das Spieler Corps Ansehen zu NPCs haben, obwohl kein aktuelles Member ansehen hat. Was aber auch heißt, sobald jemand das Standing für PVE Missionen nutzt und dadurch eine Neuberechnung “erzwingt” wird mit dem Standing der aktiven Member gerechnet.

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