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Beim Tanking geht es um die Reduzierung oder Vermeidung von Schäden am Schiff. Der “Tank” oder auch die HP des Schiffs wird in 3 Schichten geteilt, Shiel, Armor und Hull, welche auch in dieser Reihenfolge zerstört werden. Jede Schicht hat dazu Resistenzen gegen die Schadensarten die in EVE vorkommen.
Aktives Tanken von Schaden durch Module welche aktiv benutzt werden, dies verbraucht Capacitator.
Passives Tanken von Schaden durch Module welche die passive Reparaturrate erhöhen. Nur für Shield.
Erhöhung der HP und Resistenzen um einen großen Buffer für Schaden zu erhalten.
Vermeidung von Schaden durch hohe Schiffsgeschwindigkeit, siehe tracking als Beispiel.
Vermeidung von Schaden durch geringe Signatur.
Gegenseitiges reparieren durch Module, dies verbraucht Capacitator.
Der Shield ist der erste Verteidigungsring, er besitzt im gegensatz zur Armor/Hull die Eigenschaft sich passiv zu regenerieren. Module für das Shield tanking sind bis auf wenige Ausnahmen Mid-Slot Module.
Beim passive shield tanking versucht man die passive Heilrate des Shiffes stark genug anzuheben um den Schaden entgegen zu reparieren. Die passive Reparaturrate des Shields basiert auf Shield HP und Dauer die das Shiff benötigt sich zu regenerieren. Die Heilrate ist dabei nicht konstant, sondern steigt von 100% bis 25% des Shields an, und sinkt ab 25% stark ab. Für das passive shield tanking existieren auch Low-Slot Module.
Beim active shield tanking werden Shield Booster verwendet um den Shield zu reparieren, dies kostet Capacitator. Der Shield Booster repariert den Shield um einen festen wert am Anfang des Cycles. Shield Booster und andere active shield Module existieren nur für die Mid-Slots.